Sanctuairede notre Madame des larmes Ă  Syracuse. Photo Ă  propos pĂ©lerin, ciment, Ă©glise, lumiĂšre, michel, bleu, della, extĂ©rieur, religion, pierre, contraste, construction - 113445399. Sanctuaire De Notre Madame Des Larmes Ă  Syracuse Image stock Ă©ditorial - Image du pĂ©lerin, ciment: 113445399. Photos Stock; Éditorial ; Illustrations; VidĂ©os; Audio; Photos Gratuites;
The Shroudbreaker est la premiĂšre des neuf fables du flibustier ou Tall Tales en version originale faisant partie de “Shores of Gold”, le tout premier arc narratif, disponible avec la mise Ă  jour Anniversary de Sea of Thieves. Vous trouverez sur cette page une soluce complĂšte pour venir Ă  bout de ce premier chapitre scĂ©narisĂ© de Sea of Thieves. Commencer la premiĂšre quĂȘte Tall Tales – Shores of Gold Pour commencer l’aventure, encore faut-il savoir oĂč chercher. Pour lancer le premier chapitre de Tall Tales – Shores of Gold, rendez-vous dans la taverne de n’importe quel avant-poste et dirigez-vous vers l’homme mystĂ©rieux qui attend au fond de la salle. Les quĂȘtes sont disponibles sur le tonneau juste Ă  droite du personnage et il vous suffit de “voter”pour la quĂȘte, comme vous le faites habituellement dans la cabine du capitaine pour une carte au trĂ©sor ou un contrat. Vous obtiendrez ainsi un petit journal accessible en appuyant sur RB. Ce journal contient quelques pages qui devraient vous aider Ă  dĂ©terminer votre premiĂšre destination. Trouver le journal de bord du Magpie’s Wing Si on en crois le journal rĂ©cupĂ©rĂ© Ă  la taverne, le journal de bord se situe dans l’épave du Magpie’s Wing qui s’est Ă©chouĂ© quelque part entre The Crooked Mast et Crook’s Hollow. Entre ces deux Ăźles se trouve une minuscule Ăźle non rĂ©pertoriĂ©e sur la carte. Elle se situe sur la case N13 de la carte. Une fois arrivĂ©s sur ces Ăźlots perdus en plein milieu de l’ocĂ©an, il faut plonger au nord ouest de l’üle pour trouver l’épave et vous diriger vers la cabine du capitaine pour y rĂ©cupĂ©rer le journal de bord. Quelques pages s’ajoutent alors Ă  votre journal et retracent les derniĂšres manƓuvres du Magpie’s Wing. Trouver le coffre antique Bien, vous avez retrouvĂ© le journal de bord du Magpie’s Wing. Il faut maintenant l’étudier pour identifier oĂč est-ce que l’équipage a larguĂ© son coffre. Pour gagner du temps, inutile de retracer avec votre bateau tout l’itinĂ©raire du Magpie’s Wing avec les indications vous devriez ĂȘtre en mesure de retrouver l’üle dont il est question et donc le coffre qui flotte Ă  ses abords. A la recherche de l’üle Vous voilĂ  donc totem en main, avec quelques pages de plus dans votre prĂ©cieux journal. Nouvel objectif, trouver votre prochaine destination. Pour cela regardez la premiĂšre des 2 nouvelles pages et tentez de reconnaĂźtre l’üle qui se situe au centre de la page sur la grande carte de votre bateau. Pour vous aider, les Ăźles alentours sont Ă©galement dessinĂ©es pour vous aider Ă  mieux vous repĂ©rer. Une fois votre destination identifiĂ©e, cap sur l’üle ! A la recherche du sanctuaire Vous voilĂ  arrivĂ©s sur le lieu qui abrite le trĂ©sor que vous convoitez ! Mais oĂč chercher ce fameux trĂ©sor sur cette Ăźle si vaste ? Il va falloir retrouver sur l’üle le symbole qui est affichĂ© sur la page du journal sanglier, crabe, scarabĂ©e, serpent, requin etc.. Une fois que ceci est fait, cherchez aux alentours un petit carrĂ© sur lequel vous devez poser votre totem. Une fois le totem en place, le sĂ©same s’ouvre et de nouvelles aventures vous attendent ! Activation de l’autel Pour activer l’autel qui se prĂ©sente face Ă  vous dans cet antique sanctuaire, vous remarquerez 4 brasiers aux 4 coins de l’édifice. Vous l’aurez compris, il va falloir les allumer. Pour cela, sortez votre lanterne grĂące au menu radial en appuyant sur LB, puis tenez-la devant vous en appuyant sur LT. Vous pourrez ensuite appuyer sur X pour allumer chaque torche. Une fois les 4 torches allumĂ©es, les 4 piliers autour de la salle et le gros bouton au centre de l’hĂŽtel s’activent. Ici, il ne va pas falloir perdre de temps car tout le sanctuaire se remplit d’eau et vous promet une mort attroce si vous ne trouvez pas rapidement comment arrĂȘter le mĂ©canisme. Votre journal sera lĂ  encore un prĂ©cieux alliĂ©, sur la derniĂšre page sont dessinĂ©s 3 lignes de symboles. Chaque ligne correspond au code que vous devez reproduire avec les 4 piliers avant de valider avec le bouton central. RĂ©pĂ©tez l’opĂ©ration pour les 3 lignes et vous serez tirĂ©s d’affaire. La chasse aux mĂ©daillons Une fois remis de vos Ă©motions, vous remarquerez que l’autel affiche dĂ©sormais une image. Cette image reprĂ©sente l’endroit sur l’üle que vous devez creuser pour trouver un mĂ©daillon. Les emplacements diffĂ©rent selon l’üle sur laquelle vous ĂȘtes, nous n’allons donc pas trop pouvoir vous aider ici. Une fois le mĂ©daillon rĂ©cupĂ©rĂ© Ă  l’aide de votre pelle retournez dans le sanctuaire pour insĂ©rer le prĂ©cieux trĂ©sor sur l’autel. Vous devrez rĂ©pĂ©ter l’exercice 2 fois supplĂ©mentaires de maniĂšre Ă  incruster les 3 mĂ©daillons et ouvrir ainsi la porte finale
 Le voilĂ  enfin ! Le shroubreaker ! Il ne vous reste plus qu’à le ramener Ă  l’homme mystĂ©rieux qui se trouvera sur l’avant-poste de votre choix. Attention cependant, les squelettes ne vous laisserons pas vous en tirer si facilement. N’hĂ©sitez pas Ă  les Ă©viter pour rejoindre votre bateau au plus vite ! Sommaire du guide Tall Tales – Shores of Gold Le Shroudbreaker vous ĂȘtes ici La capitaine maudite La conteuse de lĂ©gendes Les Ă©toiles d’un voleur Wild Rose L’art de la piĂ©gieuse Le destin du Morningstar La revanche du Morningstar The Shores of Gold
Agritourismes GĂźtes ruraux, Villas, anciennes Fermes, Domaines et Resorts de campagne Ă  proximitĂ© de Sanctuaire de Notre-Dame des Larmes (Siracusa). Regardez les photos, lisez les descriptions, les apprĂ©ciations et rĂ©servez la gĂźte qui vous convient le mieux. Nous voici enfin dans la section qui vous intĂ©resse peut-ĂȘtre le plus, la section qui vous dira tout sur les loot du jeu, la section qui vous balancera des chiffres par centaines. Bienvenue dans la section consacrĂ©e Ă  ce qui vous rendra riche dans Sea of Thieves. Cette section se prĂ©sentera en grande partie sous la forme de tableaux afin de mieux rĂ©pertorier tout ce qui rapporte de l’argent dans le jeu. Tout le loot du jeu sera divisĂ© en deux catĂ©gories le loot qui rapporte des piĂšces d’or et le loot qui rapporte des doublons. Les valeurs seront des estimations les plus prĂ©cises possible basĂ©es sur diverses sources et mon expĂ©rience personnelle. De plus, ces valeurs seront peut-ĂȘtre amenĂ©es Ă  Ă©voluer dans le temps. Mais avant le tableau, petit rĂ©cap des lieux oĂč l’on peut trouver du loot random hors quĂȘtes, Ă©vĂ©nements etc. Lieux oĂč trouver du loot en dehors des quĂȘtes Les plages A l’exception des avant-postes et des forts, vous verrez trĂšs souvent briller sur les plages des bouteilles Ă  la mer contenant des quĂȘtes de tout type de catĂ©gorie sauf les quĂȘtes AthĂ©na. Ces mĂȘmes quĂȘtes peuvent aussi ĂȘtre trouvĂ©e dans les barils de ressource. Mais de temps en temps vous pourrez Ă©galement y trouver des caisses, coffres, artefacts et crĂąnes divers et variĂ©s seuls les artefacts brilleront en dehors des bouteilles Ă  la mer avec une couleur lĂ©gĂšrement diffĂ©rente de ces derniĂšres. Les fonds marins peu profond Beaucoup de types de loot peuvent Ă©galement ĂȘtre trouvĂ© dans l’eau prĂšs des Ăźles du jeu, Ă  l’exception des avant-postes, des mini avant-postes et des forts. VĂ©rifiez bien ces fonds marins, le loot brillera en jaune pour vous indiquer sa position il brillera exceptionnellement en rouge s’il d’agit d’un artefact du Devils Roar Les grandes Ăźles Chaque grande Ăźle possĂšde plusieurs endroits oĂč un coffre est susceptible d’ĂȘtre posĂ©. VĂ©rifiez bien autour de vous lorsque vous ĂȘtes sur une grande Ăźle et retenez les endroits oĂč vous avez trouvĂ© un coffre. Les caisses, les crĂąnes, les pierres prĂ©cieuses et les artefacts ne sont trouvable de maniĂšre random uniquement sur les plages. Les Ă©paves IndiquĂ© par la prĂ©sence nombreuse d’oiseaux tournant en rond au-dessus, presque tous les types de loot et tous les types de ressource sont trouvables dans tous les recoins d’une Ă©pave mĂȘme la salle du capitaine. Vous trouverez mĂȘme dans ces Ă©paves du loot normalement exclusif Ă  la rĂ©gion du Devil’s Roar. Les coffres y sont remplis de moisissures et sont assez endommagĂ©s et vous pourrez Ă©galement y retrouver des bouteilles Ă  la mer. Il est Ă©galement possible dans certain cas, lorsque l’épave flotte lĂ©gĂšrement Ă  la surface, de se positionner dessus afin de pĂȘcher. Les barils flottant en mer IndiquĂ©s par la prĂ©sence modĂ©rĂ© d’oiseaux tournant en rond au-dessus de la mer, ces barils peuvent contenir des poissons ou de la viande en plus de ce qu’on le trouve habituellement des les barils. Les coffres du collectionneur Il s’agit de coffres posĂ©s sur les bords de plages qui lorsqu’on les ouvrent, contiennent systĂ©matiquement du loot comme des artefacts ou des crĂąnes. Le loot rapportant des piĂšces d’ors Valeurs des coffres Voici les valeurs minimum et maximum des diffĂ©rents coffres que vous pourrez trouver dans Sea of Thieves. Nom du coffre Valeur min. Valeur max. NaufragĂ© 66 130 AventuriĂ© 140 260 Maraudeur 280 520 Capitaine 539 1035 1000 grogs 1440 3100 Chagrin 1510 3250 Capitaine squelette 784 1350 Place forte 1800 2820 LĂ©gendaire 5800 6200 Version cendrĂ©e Valeur de base x2 Valeur de base x2 Au delĂ  des coffres classiques, 2 coffres sont considĂ©rĂ©s comme des coffres maudits. Le coffre aux 1000 grogs rend son porteur complĂštement saoul, tandis que le coffre du chagrin pleurera de temps Ă  autres, augmentant ainsi le niveau d’eau dans votre cale si celui-ci est Ă  bord. Valeurs des crĂąnes Nom du crĂąne Valeur min. Valeur max. Abject 103 175 Vil 191 353 InfĂąme 390 700 Sordide 756 1400 Place forte 2311 4204 Capitaine squelette 1250 1890 Versions cendrĂ©s valeur de base x2 valeur de base x2 Valeurs des artefacts Nom des artefacts Valeur min. Valeur max. Buire mystĂ©rieuse 87 127 Coupe en Bronze 87 127 Coffret en bronze 87 127 Cruchon Ă©laborĂ© 116 231 Coffre dĂ©coratif 116 231 Coupe argentĂ©e 116 231 Calice dorĂ© 313 495 Relique dorĂ©e 313 495 Relique inimitable 574 1028 Bibelot diaprĂ© 742 1036 RĂ©ceptacle ouvragĂ© 717 983 Carafe dĂ©corĂ©e 440 1030 Coupe hurlante 220 410 Coffret de souffre 450 515 Part du diable 580 983 Graal de magma 1328 1900 Tableau des valeurs des animaux HQ = Hors QuĂȘte / EQ = En QuĂȘte Note depuis le 6 mars la valeur de tous les animaux a pris +50% Nom de l’animal Valeurs min. Valeurs max. Poule blanche 22HQ / 127EQ 25HQ / 232EQ Poule tachetĂ©e 25HQ / 220EQ 47HQ / 464EQ Poule Ă  plumage noir 60HQ / 523EQ 85HQ / 931EQ Poule dorĂ©e 121HQ / 1013EQ 168HQ / 1868EQ Serpent Ă  reflets bleus 14HQ / 137EQ 14HQ / 233EQ Serpent Ă  rayures rouges 35HQ / 275EQ 35HQ / 233EQ Serpent Ă  Ă©cailles noirs 64HQ / 517EQ 90HQ / 917EQ Serpent d’or 157HQ / 1015EQ 161HQ / 1845EQ Cochon rose 13HQ / 138EQ 21HQ / 228EQ Cochon Ă  robe noir et rose 46HQ / 253EQ 46HQ / 468EQ Cochon Ă  robe noir 65HQ / 509EQ 94HQ / 935EQ Cochon zebrĂ© d’or 130HQ / 1010EQ 161HQ / 1854EQ Vous l’aurez compris en parcourant ce tableau, il n’est absolument pas intĂ©ressant de se lancer dans le transport d’animaux en dehors des quĂȘtes actives. Leurs valeurs sont en effet trĂšs largement supĂ©rieures pendant les quĂȘtes jusqu’à plus de x10 sur la valeur de l’animal. Valeurs des marchandises HQ = Hors QuĂȘte / EQ = En QuĂȘte Nom des marchandises Valeur min. Valeur max. Sucre raffinĂ© 127 232 ThĂ© rare 261 465 Soie exotique 511 906 Ă©pices exquises 1060 1861 Pierres volcaniques 234 450 Minerai raffinĂ© 434 756 Minerai extraordinaire 865 1834 Pierres prĂ©cieuses 2834 3883 Poudre d’os 3846 5500 Caisse de banane* 745HQ / 1030EQ 989HQ / 1854EQ Caisse de boulet* 745HQ / 1030EQ 989HQ / 1854EQ Caisse de planche* 745HQ / 1030EQ 989HQ / 1854EQ Baril de poudre normal 113HQ / 574EQ 192HQ / 951EQ Baril de poudre fort actif 3846 5500 Valeurs des pierres et merveilles Nom des pierres Valeur min. Valeur max. Saphire 1000 1000 Emeraude 1500 1500 Rubis 2000 2000 BoĂźte des merveilles 25000 25000 La boite des merveilles est de loin ce qu’il y a de plus rare dans Sea of Thieves. Sa valeur tout comme celles des pierres de sirĂšne est fixe et elle ne peut ĂȘtre trouvĂ©e que dans la rĂ©gion du Devils Roar. Les pierres de sirĂšnes peuvent ĂȘtre vendu chez n’importe quel faction du mode Aventure. Valeur et conservation des cargaisons Tissu somptueux DĂ©trampĂ© 100 / MouillĂ© 200 / Humides 500 / Parfait Ă©tat 700 Tissu diabolique DĂ©trampĂ© 200 / MouillĂ© 600 / Humides 1000 / Parfait Ă©tat 1400 Plantes AssoiffĂ©es 100 / FlĂ©tries 300 / DessĂ©chĂ©es 500 / Parfait Ă©tat 700 Plantes diaboliques AssoiffĂ©es 200 / FlĂ©tries 600 / DessĂ©chĂ©es 1000 / Parfait Ă©tat 1400 Bouteilles de rhum DĂ©truites 100 / FĂȘlĂ©es 300 / FissurĂ©es 500 / Parfait Ă©tat 700 Bouteilles de rhum diaboliques DĂ©truites 200 / FĂȘlĂ©es 300 / FissurĂ©es 1000 / Parfait Ă©tat 1400 Conservation des cargaisons Voici quelques conseils pour la conservation de vos cargaisons, mettez les bouteilles de rhum sur une barque accrochĂ©e au bateau, Ă©vitant ainsi le risque de les dĂ©truire. Mettez les plantes dans la cale et videz une douzaine de seaux d’eaux dedans pour avoir un niveau d’eau suffisant. Puis mettez le tissu dans la salle du capitaine en hauteur. Chaque type de cargaison possĂšde une certaine marge avant de passer dans un Ă©tat infĂ©rieur. Valeur des poissons Queues Ă©claboussantes Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Rubis Jour et nuit 75 115 285 EnsoleillĂ©e Jour 150 225 565 Indigo Jour et nuit 255 340 850 OcrĂ©e Jour et nuit 375 565 1410 Mousseuse Nuit 150 225 565 Les poissons communs du jeu, on les trouves partout. Houles Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Charbonneuse Jour et nuit 75 115 285 OrchidĂ©e Jour et nuit 150 225 565 Bronze Jour et nuit 255 340 850 Brillante Jour et nuit 375 565 1410 Lunaire Nuit 150 225 565 Les poissons d’eau douce Ă  pĂȘcher sur certaines Ăźles. Branchies belliqueuses Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Jade Jour et nuit 375 565 1410 Cieux Jour et nuit 450 675 1690 Rhum Jour et nuit 525 790 1975 Sablonneuse Jour et nuit 3750 5625 14 065 Aigre-douce Nuit 450 675 1690 Les poisson Ă  pĂȘcher sur un fort actif ou Ă  cĂŽtĂ© d’un bateau squelette. DĂ©ferlantes Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit MordorĂ©e Jour et nuit 225 340 850 Sablonneuse Jour et nuit 300 450 1125 OcĂ©anique Jour et nuit 375 565 1410 Vaseuse Jour et nuit 3000 4500 11 250 Corallienne Nuit 300 450 1125 Les poissons de la rĂ©gion des Wilds. Nageoires d’abondance Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur uniques si version trophĂ©e cuit Olive Jour et nuit 225 340 850 Ambre Jour et nuit 300 450 1125 Nuageuse Jour et nuit 375 565 1410 Os broyĂ©s Jour et nuit 3000 4500 11 250 Aqueuse Nuit 300 450 1125 Les poissons de la rĂ©gion des Shores of Plenty. TempĂȘtes de mer Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Sauvage Jour et nuit 450 675 1690 Ancienne Jour et nuit 450 675 1690 CĂŽtiĂšres Jour et nuit 450 675 1690 Ombre Jour et nuit 4500 6750 16875 CrĂ©puscule Nuit 450 675 1690 Les poissons de tempĂȘte Ă  pĂȘcher suffisamment prĂȘt de la tempĂȘte quand la cloche du bateau sonne toute seul. Écumeurs des Ăźles Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur uniques si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Mousse Jour et nuit 105 160 400 Pierre Jour et nuit 105 160 400 Miel Jour et nuit 105 160 400 Jais Jour et nuit 1050 1575 3940 AmĂ©thyste Nuit 105 160 400 Les poissons rodant aux alentours des Ăźles du jeu. Raies mantas Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Cendreuse Jour et nuit 225 340 850 Coquillage Jour et nuit 300 450 1125 Lave Jour et nuit 375 565 1410 Forsaken Jour et nuit 3000 4500 11250 EmbrasĂ©e Nuit 300 450 1125 Les poissons de la rĂ©gion de Devil’s Roar. Écailles anciennes Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Amande Jour et nuit 225 340 850 Saphir Jour et nuit 300 450 1125 FumĂ©e Jour et nuit 375 565 1410 Osseuse Jour et nuit 3000 4500 11250 ÉtoilĂ©e Nuit 300 450 1125 Les poissons de la rĂ©gion des Anciennes Iles. Naufrageurs Couleur Cycle Valeur unique si cru Valeur unique si cuit Valeur unique si version trophĂ©e cuit Rose Jour et nuit 375 565 1410 Cieux funestes Jour et nuit prĂšs d’une tempĂȘte 450 675 1690 EnsoleillĂ© Jour 525 790 1975 EnneigĂ© Jour et nuit 3750 5625 14065 Lunaire Nuit 450 675 1690 Les poissons Ă  pĂȘcher prĂšs d’une Ă©pave Il est Ă  noter qu’un poisson vendu cramĂ© verra sa valeur normal divisĂ© par 4. Valeur des artefacts sombres actuellement introuvables ƒil malĂ©fique entre 3500 et 5200 CrĂąne du mauvais sort entre 3500 et 5200 PoupĂ©e de damnation 3500 prix unique Buire d’enchantement entre 3500 et 5200 Effigie de la mutinerie entre 3500 et 5200 Valeur des caisses d’ossements et de guenilles Il s’agit de caisses Ă  dĂ©terrer Ă  Shipwreck Bay ou Ă  rĂ©cupĂ©rer Ă  un Sea-poste dans le cadre de certaines quĂȘtes de Duke. Chaque caisse doit ĂȘtre rendu en temps et en heure Ă  un Sea-poste prĂ©cis. Une caisse vendu Ă  temps vaudra toujours 5 doublons tandis qu’une caisse vendu en retard vaudra toujours 1500 piĂšces d’or. Le loot rapportant des doublons Valeur du crĂąne rituel Ce crĂąne vaut actuellement 10 doublons Valeur du coffre de la faucheuse Ce coffre vaut actuellement 30 doublons. Valeur du loot cendrĂ© La clĂ© cendrĂ©e vaut actuellement 5 doublons, le coffre cendrĂ© 5 doublons et un Tome cendrĂ© vaut aussi 10 doublons. Valeur des prĂ©sents La version modeste rapporte 5 doublons et la version gĂ©nĂ©reuse rapport 10 doublons. Sommaire du Guide Sea of Thieves I. Bien dĂ©marrer sa carriĂšre de Pirate L’équipement et les armes de votre pirate ! Sloop, brigantin, galion comment bien choisir son navire De la proue jusqu’aux cales visite guidĂ©e du navire Tout connaĂźtre des ressources en jeu boulets, boulets maudits, barils, etc. Comment former des alliances avec les pavillons II. Squelettes et Monstres Marins DĂ©couvrez vos ennemis Kraken, MĂ©galodons, SirĂšnes guide des ennemis marins Tout savoir sur les squelettes Comment trouver et couler les bateaux squelettes III. Le monde de Sea of Thieves Carte et liste des Ăźles, rĂ©gions et avant-postes Tous les Ă©vĂ©nements du jeu guide et stratĂ©gies OĂč trouver tous les personnages du jeu Factions et Monnaies Tout savoir sur le systĂšme Ă©conomique du jeu Guide ultime du loot coffres, trĂ©sors, crĂąnes, artefacts etc. vous ĂȘtes ici ! IV. Les QuĂȘtes de Sea of Thieves Le Voyage Inaugural Journaux et Promotions Le guide des Tall Tales Shores of Gold
Edvamy vyshli iz tresenskikh vrat 97 We had just left the gates of Trezene A peine nous sortions des portes de Trezene (Racine) 62. Nochnye mysli 99 Night Thoughts Nachtgedanken (Goethe) 63. i lyubovniki, bezumtsy i poety 99 Lovers, madmen and poets ii Zarevel golodnyi lev The hungry lion has begun to roar (Shakespeare) 64. Kak okean ob''emlet shar zemnoi 100 Just as the
Le Royaume immergĂ© est l’addition phare de la Saison 4 de Sea of Thieves, et repose sur l’exploration sous-marine avec des nouvelles structures similaires Ă  celles rencontrĂ©es dans la fable du flibustier Le naufrage du Pearl. Vous y trouverez Ă©nigmes, dĂ©cors Ă  couper le souffle, trĂ©sors de corail, mais aussi bien dangers
 Ce guide abordera le cheminement de chacun des nouveaux environnements, avec leurs secrets, mais aussi les quĂȘtes et voyages qui leur sont associĂ©s. Vous verrez aussi comment les utiliser sans danger pour progresser vos rĂ©putations. Pourquoi vouloir explorer le Royaume immergĂ© ? Le Royaume immergĂ© comporte plusieurs intĂ©rĂȘts. Tout d’abord, il est rempli de divers trĂ©sors, avec toujours entre 10 et 20 d’entre eux par structure. Voici l’ensemble de ce que vous pouvez trouver Un petit ensemble d’objets coraux et marchandises coulĂ©es L’alliance des marchands Coffre de grog vieilli, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoffre de cafĂ© de jadis, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireCoffre de mĂ©taux galvaudĂ©s, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireCoffre de joyaux oubliĂ©s, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireL’ordre des Ăąmes CrĂąne corail abject, se vendant pour environ 237 d’or et 711 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail vil, se vendant pour environ 473 d’or et 1419 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail infĂąme, se vendant pour environ 945 d’or et 2835 de valeur Ă©missaireCrĂąne corail sordide, se vendant pour environ 1890 d’or et 5670 de valeur Ă©missaireLes collectionneurs d’or Coffre corail de naufragĂ©, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoffre corail d’aventurier de corail, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireCoffre corail de maraudeur, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireCoffre corail capitaine, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireBuire corail mystĂ©rieuse, se vendant pour environ 175 d’or et 525 de valeur Ă©missaireCoupe corail argentĂ©e, se vendant pour environ 350 d’or et 1050 de valeur Ă©missaireRelique corail dorĂ©e, se vendant pour environ 700 d’or et 2100 de valeur Ă©missaireRelique corail inimitable, se vendant pour environ 1400 d’or et 4200 de valeur Ă©missaireCoffre d’Ancien Tributs, se vendant pour environ 3240 d’or et 9720 de valeur Ă©missaireJoyaux de sirĂšnes et autres Saphir de sirĂšne, se vendant pour environ 1000 d’or et 3000 de valeur Ă©missaireEmeraude de sirĂšne, se vendant pour environ 1500 d’or et 4500 de valeur Ă©missaireRubis de sirĂšne, se vendant pour environ 2000 d’or et 6000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Saphir, se vendant pour environ 4000 d’or et 12000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Emeraude, se vendant pour environ 6000 d’or et 18000 de valeur Ă©missaireSouffle de la mer Rubis, se vendant pour environ 8000 d’or et 24000 de valeur Ă©missaireCoffre au trĂ©sor corail, se vendant pour environ 600 d’or Notes Le coffre d’Ancien Tribut n’est trouvĂ© que dans les Sanctuaires des Ancient Isles, et par 1 exemplaire uniquement. Les joyaux et les souffles de la mer se vendent Ă  n’importe quelle sociĂ©tĂ© sauf la Fortune d’AthĂ©na et les Loups de Mer. Avec cette diversitĂ© d’objets, il en va de dire qu’il y a de l’or Ă  se faire; surtout que vous pouvez laisser un Ă©quipier avec une chaloupe pour gagner du temps en s’enrichissant. C’est donc un savoir Ă  avoir pour les lĂ©gendes en devenir. En plus des trĂ©sors, le Royaume immergĂ© s’accompagne de promotions permettant de terminer l’ensemble de bateau et d’armes du chagrin englouti le dĂ©but dĂ©jĂ  disponible dans les fables Vive la Piraterie Navire du chagrin englouti Pour dĂ©bloquer les parties de navire, vous aurez Ă  dĂ©couvrir chacun des 6 Sanctuaires, ainsi que vendre 25 reliques, 25 coffres, 50 crĂąnes et 50 marchandises provenant du Royaume immergĂ©. Et pour les armes, vous devrez Ă©liminer 250 crabiers et 250 sirĂšnes. Vous aurez donc Ă  plonger pour revendiquer en mer votre maĂźtrise du monde des sirĂšnes ! Mais en plus de ces cosmĂ©tiques classiques, il existe aussi la malĂ©diction du chagrin englouti. Elle est par contre plus difficile Ă  avoir, tĂ©moignant de votre temps en apnĂ©e. Vous aurez Ă  trouver tous les journaux du Royaume immergĂ© pour dĂ©bloquer le voyage spĂ©cial de Larinna, puis le complĂ©ter pour rĂ©cupĂ©rer le cosmĂ©tique. MalĂ©diction du chagrin englouti Les bases Les quĂȘtes de souffle de la mer Avant mĂȘme de parler des nouveaux lieux, il est important de parler de la raison principale de pourquoi vous voudriez vous y rendre les quĂȘtes de souffle de la mer. TrouvĂ©es sur les plages en tant que bouteilles Ă  la mer de corail, elles sont constituĂ©es d’un parchemin indiquant simplement le lieu ou rĂ©cupĂ©rer le souffle d’un type alĂ©atoire. Bouteille de corail Une fois rendu au lieu indiquĂ© marquĂ© sur la carte, vous pourrez voir des particules violacĂ©es en spirales descendantes c’est le marquage de l’emplacement d’un Sanctuaire ou d’une TrĂ©sorerie du Royaume immergĂ©. Vous n’avez ensuite qu’à plonger, et explorer la zone jusqu’à en trouver l’entrĂ©e. Dans le complexe sous-marin, vous trouverez forcĂ©ment Ă  un moment un corail rouge bien spĂ©cial, sur lequel se trouve le souffle de la mer de votre quĂȘte. Spirales violettes indiquant le royaume immergĂ© Corail particulier du souffle de la mer Attraper le souffle finira la quĂȘte, et vous aurez juste Ă  le ramener Ă  la surface Ă  la nage, avec tous les autres trĂ©sors gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement
 À moins qu’il n’existe un moyen de tous les ramener d’un coup ? La sirĂšne Ă  trĂ©sors Dans trouverez, toujours prĂšs des groupes de trĂ©sors, des statues de sirĂšne Ă  trĂ©sor. Vous pouvez vous en approcher avec un objet provenant forcĂ©ment du Royaume immergĂ© et maintenir la touche indiquĂ©e pour l’y stocker. Vous pourrez accumuler jusqu’à 20 objets, ce qui devrait suffire. La sirĂšne a aussi une option pour vous renvoyer Ă  votre bateau instantanĂ©ment. Note Le stockage est individuel pour chaque Ă©quipage, les objets ne peuvent donc pas ĂȘtre volĂ©s sans ĂȘtre sortis volontairement par leur propriĂ©taire. Astuce Si vous avez la chance d’avoisiner les 20 trĂ©sors maximum, essayez de stocker des petits objets dans les coffres de collectionneurs Ă  3 places, car il ne consomment qu’un emplacement, mĂȘme pleins. Quand vous aurez fini votre exploration, vous n’aurez qu’à retourner Ă  votre bateau Ă  la nage ou par sirĂšne, et un reprĂ©sentant du peuple de la mer vous attendra au niveau de la spirale violette. Statue de sirĂšne Ă  trĂ©sors ReprĂ©sentant du peuple des mers Ce reprĂ©sentant du peuple des mers vous permettra, aprĂšs une interaction, de rĂ©cupĂ©rer tous vos trĂ©sors, qui flotteront Ă  la surface prĂšs de lui, tandis qu’il retourne dans les profondeurs. Attention, car votre butin redevient vulnĂ©rable. Astuce ArrĂȘter votre bateau proche de la spirale et tournĂ©e vers elle, pour pouvoir rapidement harponner votre vos rĂ©compenses. Parlons maintenant de l’organisation du Royaume immergĂ© Les nouvelles zones Le Royaume immergĂ© est constituĂ© de Sanctuaires et de TrĂ©soreries, toutes indiquĂ©es sur la carte du navire 6 Sanctuaires, 2 par rĂ©gion hors Devil’s Roar, qui sont des sortes de donjons constituĂ©s d’exploration, d’énigmes et d’un peu de combats. Chacun est unique dans ses fonctionnalitĂ©s et son TrĂ©soreries, 1 par rĂ©gion hors Devil’s Roar, qui sont l’équivalent des forts sous-marins. Ils sont constituĂ©s de 2 salles une salle de combat, oĂč vous enchaĂźnerez des vagues d’ennemis, et une cache Ă  trĂ©sors. Nous verrons dans la catĂ©gorie dĂ©diĂ©es les cas individuels, mais passons aux gĂ©nĂ©ralitĂ©s. Tout d’abord, Ă  la maniĂšre de la citadelle des sirĂšnes, vous aurez une durĂ©e d’apnĂ©e beaucoup plus longue dans tous ces nouveaux environnements. Cela reprĂ©sente environ 120 secondes, massif par rapport aux 45 secondes habituelles. De plus, vous pourrez trouver des mini volcans sous-marin lĂąchant de l’air Ă  l’infini. Passer au dessus vous permet de respirer. Le Royaume immergĂ© a aussi un systĂšme de portes », sĂ©parant de l’air de et de l’eau mais passable par un joueur. Pour l’ouvrir temporairement, attaquez le coral circulaire violet fluorescent. Mini volcan sous-marin Ă  air Corail fluorescent pour ouvrir la porte Une fois entrĂ© pour la premiĂšre fois dans n’importe lequel Sanctuaire ou TrĂ©sorerie, votre point d’apparition y sera modifiĂ©, et se mettra Ă  jour au fur et Ă  mesure de la progression des Sanctuaires. Ce point sera remis au bateau dĂšs que vous sortirez du bĂątiment. Vous trouverez finalement, mais pas dans toutes les zones, des puzzles simples Ă  base de statues de sirĂšnes. Vous aurez sur un mur des symboles reprĂ©sentant 3 sirĂšnes, tenant un trident en position bas, moyenne ou haute, ainsi qu’un signe distinctif. L’objectif est de retrouver les 3 statues correspondantes au dessin, et de faire correspondre la position du trident Ă  chacune d’entre elle. Pour changer la position du trident, attaquez les statues. Note Il n’y a que 3 types de sirĂšnes Ă  trident. Une avec des algues rouges sur la statues, une avec une gemme en main jaune sur la statue et une avec des chaĂźnes autour d’elle. Une fois les 3 bien positionnĂ©e, attaquez la statue de sirĂšne plus grand portant une corne de brume. Si vous avez rĂ©ussi, les 3 statues devraient chanter tour Ă  tour puis se lancer toutes ensemble; sinon, aprĂšs le chant individuel, un son dĂ©sapprobateur se fera entendre. Le mĂ©canisme, que ce soit une montĂ©e du niveau d’eau, ou l’ouverture d’une porte, s’activera. SirĂšne gemme SirĂšne algue SirĂšne chaĂźne SirĂšne Ă  corne de brume avec combinaison au dessus Astuce Vous pouvez prendre une capture d’écran pour plus facilement avoir accĂšs Ă  la combinaison Ă  entrer, c’est surtout utile pour un Sanctuaire en particulier
 Nous pouvons maintenant passer aux particularitĂ©s de chaque Sanctuaire, avec l’emplacement de leurs journaux et du corail au souffle de la mer. Les Sanctuaires Les Wilds Sanctuaire de la Faim ThĂšme et progression Le Sanctuaire de la Faim, localisĂ© en Q5, est une ancienne flĂšche des sirĂšnes, abandonnĂ©e et maintenant infestĂ©e de requins. Vous aurez Ă  traverser un parcours trĂšs linĂ©aire et plutĂŽt court, pour finalement Ă  peu prĂšs autant de rĂ©compenses que les autres sanctuaires. Une fois au fond de l’ocean, cherchez une grotte au nord qui part vers l’extĂ©rieur de la tour. Dedans, vous trouverez rapidement une sorte de salle avec souvent des requins vous attendant Ă  l’intĂ©rieur, mais aussi une caisse de munitions bien utile Ă  l’entrĂ©e
 Un requin devant n’exclu pas un derriĂšre Ensuite, plus loin dans la grotte, vous arriverez en bas de la tour des sirĂšnes, avec quelques requins. Vous aurez votre premier puzzle Ă  statues de sirĂšnes, avec la combinaison et la corne de brume au mur et les sirĂšnes Ă  trident combinaison est ChaĂźne/bas, gemme/milieu et algue/haut. Une fois complĂ©tĂ©, le niveau d’eau montera et vous donnera accĂšs Ă  un geyser, qui lui aussi vous permettra d’aller plus haut. Vous aurez ensuite accĂšs Ă  une nouvelle combinaison et ses sirĂšnes. Celle-ci est Gemme/bas, algue/milieu et chaĂźne/haut. Note La sirĂšne Ă  corne de brume est surĂ©levĂ©e, il faudra sortir votre arme Ă  feu. Le mĂ©canisme fera monter de nouveau l’eau, dĂ©bloquant l’accĂšs au reste du complexe. AprĂšs quelques squelettes de corail et les requins incessants, vous pourrez monter sur des mats et des colonnes vertĂ©brales pour arriver Ă  l’avant dernier Ă©tage. Vous y verrez 3 plateformes principales, dont celle par laquelle vous arrivez. Les deux suivantes sont importantes; l’une, avec la porte en forme de mĂąchoire de requin, vous permet d’arriver Ă  la suite, et l’autre, derriĂšre un petit parcours de plateformes en os, renferme des trĂ©sors. Mais la sirĂšne n’est que du cĂŽtĂ© de la porte, vous aurez donc Ă  faire des aller retours sur les plateformes Ă©troites pour les stocker. Ce serait dommage de redescendre de plusieurs niveaux
 Quand vous aurez ramassĂ© tous les objets, vous n’aurez tirer sur le corail luminescent de la porte mĂąchoire pour accĂ©der Ă  un couloir vertical immergĂ© pour arriver au dernier Ă©tage, une salle remplie de requins et de trĂ©sors Ă  stocker. Éliminez simplement les menaces, en reculant dans la porte si besoin, puis faites quelques aller retours pour ranger les objets. Il y a des volcans Ă  oxygĂšne, donc pas de pression enfin bon, Ă  cette profondeur
. Il ne vous reste plus qu’à rĂ©cupĂ©rer et stocker le souffle de la mer si une quĂȘte est active pour vous ici, et vous en aurez fini du Sanctuaire de la Faim ! Le corail rouge est immanquable, juste Ă  cĂŽtĂ© de la sirĂšne de stockage, au Nord-Est de l’étage Vous pourrez ensuite au choix, vous tĂ©lĂ©porter au bateau avec la sirĂšne, ou activer les portes en haut de la salle et partir dans l’ocĂ©an, pour finalement libĂ©rer et charger Ă  bord vous souvenirs du Royaume immergĂ©. Journaux Le premier journal se trouve dans le premier Ă©largissement de la grotte sous-marine, prĂšs de l’entrĂ©e du Sanctuaire. Il est prĂ©cisĂ©ment au mains d’un squelette au sol de cette piĂšce. Attention aux requins ! Le second se trouve dans la tour. Juste aprĂšs avoir Ă©tĂ© propulsĂ© par le geyser, vous pourrez voir sur la plateforme une Ă©pave de chaloupe avec une caisse de munition. À la droite de la caisse, vous pourrez lire le journal. Le suivant est plus haut dans la flĂšche. Il est sur la petite plateforme avec le geyser mural, juste aprĂšs la montĂ©e sur le mat penchĂ©. Vous le trouverez derriĂšre quelques planches. Le quatriĂšme est un petit peu plus loin, sur la plateforme avec les trĂ©sors en face de la porte mĂąchoire. Vous le trouverez surĂ©levĂ©, juste au pied Ă  gauche de la statue de sirĂšne rouge brisĂ©e. Le dernier est dans le passage vers le dernier Ă©tage, dans la porte du haut. Vous aurez juste Ă  l’ouvrir et descendre au sol pour le lire. Attention aux requins de l’autre cĂŽtĂ© ! Les Wilds Sanctuaire de l’Etreinte engloutie ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’Etreinte engloutie, localisĂ© en N11, est une flĂšche des sirĂšnes sur laquelle sont tombĂ©s les nombreuses Ă©paves d’une trĂšs grande bataille. L’idĂ©e directrice du Sanctuaire est que, plus profondĂ©ment vous irez, plus vous aurez de trĂ©sors. C’est d’ailleurs la structure avec le plus d’objets au total. La progression en est d’ailleurs trĂšs peu linĂ©aire, avec des portes Ă  ouvrir, dĂ©bris Ă  pousser, objets cachĂ©s un peu partout. Il est toutefois notable que l’entrĂ©e principale de la flĂšche Ă©crasĂ©e est situĂ©e dans l’arriĂšre de l’épave du galion tombĂ© directement dessus, et il faut interagir avec la porte de la cabine du capitaine pour avancer. Il y a une bulle d’air, des tonneaux et des munitions Ă  l’intĂ©rieur de sa cale, si vous avez besoin. Une fois dans la tour, vous aurez Ă  coup sĂ»r une apparition de sirĂšnes, qui reviendront si la zone est rechargĂ©e. Des volcans Ă  oxygĂšne et des sirĂšnes Ă  trĂ©sors sont placĂ©s un peu partout, vous permettant de vous dĂ©placer tranquillement une fois la premiĂšre menace Ă©liminĂ©e. Il vous faudra tout parcourir minutieusement pour ne rien manquer. Si vous souhaitez principalement rĂ©cupĂ©rer le souffle de la mer de votre quĂȘte, le corail rouge va ĂȘtre tout en bas de la flĂšche, au Nord-Ouest, avec la majoritĂ© des trĂ©sors. Descendre au plus bas fera cependant apparaĂźtre des sirĂšnes. Note Il y a des objets Ă  l’extĂ©rieur de la tour, mais ils sont peu nombreux et les distances Ă  parcourir pour le stockage sont grandes, rendant cet aspect de la zone presque inutile. Astuce Si votre instance est particuliĂšrement remplie, ranger les petits objets dans les coffres Ă  3 places pour les mettre dans la sirĂšne peut ĂȘtre nĂ©cessaire pour un rangement intĂ©gral. Journaux Les journaux de ce Sanctuaire sont disposĂ©s du haut vers le bas de la tour des sirĂšnes. Le premier journal est dans la cale du galion, au plafond de la tour, juste Ă  droite de la caisse de munitions. Le suivant peut est accessible cachĂ© Ă  l’intĂ©rieur d’un dĂ©bris, un peu en dessous de l’épave. Pour y entrer, vous aurez Ă  passer en dessous, et ouvrir une porte grillagĂ©e, puis passer dedans. Pour bien visualiser l’endroit, partez de la plus haute statue Ă  trĂ©sors et nagez vers le Sud-Est, cherchant une grille au dessus de vous. Le troisiĂšme se trouve dans une zone d’air derriĂšre une porte magique du Royaume immergĂ©. Pour le localiser, rendez-vous de nouveau au niveau de la sirĂšne Ă  trĂ©sors la plus haute, et cherchez le corail violet fluorescent clignotant en contrebas au Sud-Ouest. AprĂšs l’avoir frappĂ©, entrer dans la piĂšce accolĂ©e. Le livre est sur un tas de planches Ă  gauche, depuis l’entrĂ©e, en face de la sirĂšne et de la caisse de munitions. Le suivant est juste en dessous de la grotte, dans l’eau, sur un corail sortant d’une Ă©pave, Ă  proximitĂ© d’un volcan Ă  air. Il est facile Ă  manquer, donc repĂ©rer vous avec la grotte. Le dernier est le mieux cachĂ© il est sur un dĂ©bris sensiblement surĂ©levĂ©, tout au fond de la grotte au Nord. Pour vous repĂ©rer, il est derriĂšre le rocher Ă  droit du corail Ă  souffle de la mer Les Shores of Plenty Sanctuaire du Tombeau de corail ThĂšme et progression Le Sanctuaire du Tombeau de corail, localisĂ© en H5, est une zone assez unique. Il contient plutĂŽt peu de trĂ©sors, mais est aussi assez court. Pour commencer, plongez, et entrez dans le bĂątiment depuis une porte corail sur l’Ouest du monticule central. Une fois dedans, sautez dans le trou pour partir sur une longue glissade Ă  travers le dĂ©cors. Vous arriverez ainsi dans le grand bassin du Sanctuaire. La premiĂšre chose Ă  faire est noter la combinaison affichĂ©e en haut Ă  l’Est Elle sera utile tout le long du Sanctuaire. Elle est Gemme, Algue et ChaĂźne Note Un passage sous-marin vers le Sud mĂšne Ă  l’extĂ©rieur de la structure, avec un tunnel plein de geysers. Ne le prenez pas si vous ne voulez pas partir ! Vous aurez, avec cette combinaison, Ă  presser 3 ensembles de 3 leviers dans le bon ordre. Le premier est au fond de l’eau au Sud-Est, avec le symbole gemme. Le second, avec le symbole algue, est au fond au Ouest-Sud-Ouest. Le dernier, chaĂźne, est Ă  la surface, dans une porte de pierre Ă  l’Ouest. Note Si un levier n’est pas pressĂ© dans le bon ordre, ils remontent tous. Les 3 activĂ©s dans le bon ordre enclencheront une musique et de nombreux mĂ©canismes, vous permettant d’accĂ©der au deuxiĂšme ensemble de leviers. Le levier gemme du second ensemble se trouve dans une nouvelle grotte au Nord-Est Ă  la surface. Le levier algue est lui dans une nouvelle grotte sous-marine au Sud, et la levier chaĂźne est dans la porte des anciens nouvellement ouverte au Nord, Ă  gauche de la grotte du gemme. Les 3 nouveaux activĂ©s ouvriront eux aussi de nouvelles grottes. Le levier gemme du troisiĂšme ensemble est dans une ouverture Ă  l’Ouest-Sud-Ouest. Le levier algue est lui dans la grotte Ă  l’Est-Nord-Est, et, pour finir, le dernier, de type chaĂźne, est dans une porte des anciens Ă  la surface au Sud. Ces 3 finaux d’enclenchĂ©s monteront le niveau de l’eau, vous donnant accĂšs Ă  la partie supĂ©rieur du Sanctuaire, avec la zone du corail Ă  souffle de la mer, et des grottes contenant des trĂ©sors. Le corail Ă  souffle de la mer, sur les hauteurs au Nord Journaux Le premier journal est situĂ© sur le cercle de pierre en plein milieu du bassin central initial, Ă  cĂŽtĂ© d’une caisse de munition. Le suivant se trouve dans la grotte Ă  la surface au Nord juste Ă  gauche du levier gemme du second ensemble. Le troisiĂšme est dans la grotte au Nord-Est, au sol Ă  droite juste Ă  l’entrĂ©e. Le quatriĂšme livre est disposĂ© Ă  cĂŽtĂ© du tas de crĂąne dans la petite grotte accessible par la porte en pierre de l’Ouest, dans laquelle vous pourrez aller quand le niveau d’eau sera montĂ© ou si vous maintenez reculer » pendant la fin de la glissade. Grimper habilement sur les parois peut aussi vous permettre de l’obtenir dĂšs le dĂ©but. Le dernier est sur la plateforme du corail Ă  souffle de la mer, Ă  droite des Ă©tagĂšres mortuaires. Les Shores of Plenty Sanctuaire de la Fortune des mers ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’hommage, localisĂ© en D14, Ă  pour thĂšme le parcours. Vous aurez dans celui Ă  grimper tout en haut d’une flĂšche des sirĂšnes, en partout du fond de l’ocĂ©an. Vous aurez pour cela Ă  utiliser des poulies, barres, cabestans, et tous autres mĂ©canismes mouvent. Pour commencer, rendez-vous Ă  la grande porte tout en bas de la tour, au Nord. Elle est lĂ©gĂšrement brisĂ©e au milieu, vous pourrez donc passer dedans. À l’intĂ©rieur, vous arriverez dans un grande piĂšce circulaire et haute, avec pleins de mĂ©canismes en vue. Votre but sera de monter. Il y a pour cela une Ă©chelle sur la face Sud du Rocher central. Baladez vous ensuite sur la zone accessible, pour atteindre une poulie permettant de descendre une plateforme, crĂ©ant un escalier pour progresser. De l’autre cĂŽtĂ©, vous trouverez un cabestan et une grotte. Allez d’abord dans la grotte, et pressez le levier pour dĂ©bloquer la porte grillagĂ©e. Ensuite, montez sur l’échelle de l’autre cĂŽtĂ© de la grotte pour interagir avec le poulie. Utilisez lĂ  pour remettre la plateforme oĂč elle Ă©tait, vous n’en avez plus besoin en bas grĂące Ă  la porte ouverte. Retournez au cabestan et monter le. Les plateformes juste Ă  cĂŽtĂ© vous permettront alors de passer de l’autre cĂŽtĂ©. Vous aurez accĂšs Ă  du trĂ©sors Ă  stocker, et surtout une nouvelle poulie Ă  actionner pour crĂ©er un pont Ă  partir d’un mat. De retour en haut de l’échelle de la grotte, vous pourrez sauter sur mats et planches pour atteindre l’autre cĂŽtĂ©. Vous trouverez squelette coraux, puis des crabiers Ă©lectriques Ă  Ă©liminer. Vous arriverez ensuite face Ă  un cabestan remontĂ©e. LĂąchez le, et sautez vite sur la plateforme adjacente, qui se mettra Ă  bouger. À un moment de mouvement, vous devrez sauter sur une seconde, qui vous mĂšnera Ă  bon port. Note Si vous ratez, vous aurez pour recommencer Ă  remonter le cabestan, le relĂącher, et re sauter sur la plateforme instable. Vous serez maintenant dans la salle des trophĂ©es sirĂšnes, Ă  la moitiĂ© de la montĂ©e. Vous aurez Ă  combattre plusieurs squelettes coraux et crabiers divers, avant d’ĂȘtre tranquilles pour rĂ©cupĂ©rer les trĂ©sors stockĂ©s. C’est aussi dans cette piĂšce que vous trouverez le souffle de la mer si vous avez la quĂȘte. Le corail rouge se trouve en son Nord-Est, au sol Pour continuer, montez sur les dĂ©bris jusqu’à atteindre la porte de sortie. Les petits trĂ©sors sont placĂ©s semi-alĂ©atoirement et son faciles Ă  manquer, ayez l’Ɠil ! Vous arriverez dans une nouvelle grande piĂšce circulaire haute, mais cette fois avec des crabiers en bas ! AprĂšs les avoir Ă©liminĂ©s, vous pourrez atteindre une barre. Elle permet de tourner la structure centrale, donnant accĂšs aux diffĂ©rentes plateformes. La premiĂšre chose Ă  faire avec sera de placer la planche rectangulaire juste Ă  votre droite pour monter juste au dessus. Tourner la nouvelle barre plus haute de façon pouvoir traverser la salle sur toute sa longueur. Montez ensuite l’échelle. La derniĂšre barre vous donnera accĂšs la derniĂšre zone. Mettez la plateforme rectangulaire Ă  cĂŽtĂ© de vous, et traverser le mat. AprĂšs avoir stockĂ© les trĂ©sors, revenez sur l’arriĂšre de cette Ă©pave et sautez Ă  droite sur les coraux. Vous arriverez devant une nouvelle barre, mais elle ne devrait pas ĂȘtre nĂ©cessaire, et le mat devrait ĂȘtre dĂ©jĂ  bien placĂ© pour traverser. À droite, vous pourrez monter sur ce qu’était la coque d’un galion, et passer sur le nid de pie. Avec un dernier saut, vous pourrez rĂ©cupĂ©rer les derniers trĂ©sors, dont un prĂ©cieux coffre d’Ancien Tributs
 Vous pouvez maintenant revenir un peu en arriĂšre, ouvrir la porte et corail ou prendre la sirĂšne, de façon Ă  revenir au bateau et rĂ©cupĂ©rer vos trĂ©sors. Journaux Le premier journal se trouve Ă  l’Ouest sur le sol tout en bas de la tour, hors de l’eau. Il est sur un tas de planches. Le second se trouve juste Ă  gauche de la porte ouverte par le levier de corail, dans la premiĂšre grotte. Le suivant est dans le virage juste avant l’ancre du qui dĂ©place les plateformes. Le quatriĂšme journal est Ă  gauche du corail Ă  souffle de la mer, sur une planche au Nord du sol de la salle au trĂ©sor. Le dernier livre est sur les restes de la coque du galion, tout en haut de la flĂšche. Les Ancient Isles Sanctuaire de l’Hommage ThĂšme et progression Le Sanctuaire de l’Hommage, localisĂ© en G18, est principalement immergĂ©. Il a pour but de vous faire explorer un Ancient complexe des Anciens ressemblant Ă  celui de Tribute Peak, mais rempli d’eau, de corail et de secrets
 Il ne contiendra pas Ă©normĂ©ment de trĂ©sors, mais un de grande valeur sera toujours prĂ©sent. Tout d’abord, pour entrer, vous aurez Ă  plonger vers la structure ressemblant Ă  l’ancienne porte du Ventre d’or, en face des statues gĂ©antes d’anciens. À son niveau, vous pourrez presser un levier sur la paroi gauche pour ouvrir la porte. Vous pourrez ensuite descendre dans le complexe. Directement en bas, vous trouverez une combinaison pour des sirĂšnes Ă  trident, un sirĂšne de stockage, des volcans Ă  air et deux embranchements. Les sirĂšnes sont, pour une fois, bien Ă©loignĂ©es de la solution. Pensez Ă  prendre une capture d’écran ou revenez sur ce guide ! La combinaison est ChaĂźne/bas, algue/moyen, gemme/haut. Bien que les deux chemins mĂšnent au but, vous trouverez l’une des sirĂšnes dans celui de gauche. En effet, sur la route, vous aurez Ă  um moment l’occasion de tourner Ă  gauche, pour y frapper la sirĂšne Ă  gemme et ouvrir une porte avec un levier Ă  sa gauche renfermant potentiellement quelques trĂ©sors
 Plus loin, vous arriverez au bout des deux tunnels vers la premiĂšre grande salle, avec de l’air pour respirer. À l’embranchement des 3 passages se trouve la sirĂšne Ă  corne de brume. Dans cette nouvelle piĂšce, avec un trĂŽne montĂ© gĂ©ant au milieu, vous trouverez les 2 autres sirĂšnes. L’une d’elle au fond Ă  gauche, la sirĂšne chaĂźne, et l’autre dans un grotte bien cachĂ©e dans l’eau, derriĂšre Ă  gauche du trĂŽne, la sirĂšne algue. Une fois la combinaison placĂ©e, vous pourrez activer la corne de brume de provoquer la montĂ©e de l’eau, vous donnant accĂšs Ă  la partie supĂ©rieur de la grande piĂšce par le passage Ă  sa gauche depuis l’entrĂ©e. En haut, vous pourrez sauter de plateforme en plateforme pour atteindre le renfoncement derriĂšre le trĂŽne, recouvert de trĂ©sors et avec le corail Ă  souffle de la mer Mais ce n’est pas fini ! Sur les plateformes d’en haut, vous pourrez trouver 3 plaques de pression Ă©parpillĂ©es. Si vous arrivez Ă  les presser dans un intervalle suffisamment rapide, un mĂ©canisme s’activera, dĂ©plaçant la statue et son trĂŽne massif vers l’arriĂšre, dĂ©voilant un passage, et des sirĂšnes. La nouvelle piĂšce dĂ©verrouillĂ©e mĂšne vers une plus petite, dans laquelle vous trouverez vos derniers trĂ©sors; dont un trĂšs prisĂ© Coffre d’Ancien Tributs. La sirĂšne est derriĂšre Ă  gauche, en regardant les trĂ©sors. Astuce Vous pouvez passer l’étape de la combinaison des sirĂšnes en faisant une charge sautĂ©e parĂ©e en avançant de coutelas depuis la barriĂšre Ă  l’Est de la salle du trĂŽne pour atteindre le trĂŽne, puis un second vers l’Est pour atteindre la zone supĂ©rieure. Journaux Le premier journal est localisĂ© dans la premiĂšre piĂšce en bas de l’escalier inondĂ©, au sol prĂšs de la combinaison. Le suivant se trouve lui vers la fin du chemin de gauche, au pied d’un volcan Ă  air, dans un coin de tunnel. Il n’y a que deux volcans dans le passage de toute façon, passez au sol devant les deux et vous l’aurez. Le troisiĂšme se trouve sur le chemin de droite Nord, sur le bord Ă©tendu d’une des alcoves sur un mur Ă  l’Ouest. Vu qu’il n’y a rien d’autre dans ce tunnel, concentrez-vous sur ces alcoves et vous ne le manquerez pas. L’avant-dernier est dans la grande salle du trĂŽne, dans les hauteurs. Vous le trouverez sur la plateforme d’aprĂšs la tĂȘte de la statue, proche du mur. Il n’y a que ça sur cette plateforme, vous pouvez le faire ! Le final est immanquable il est bien mis en avant, sur la table en pierre recouverte de feuilles de la salle finale, sous le trĂŽne. PrĂ©cisĂ©ment, il est Ă  gauche de la table, et si vous n’ĂȘtes pas sĂ»r de quelle table, c’est celle avec le coffre d’Ancien Tributs Ă  cĂŽtĂ©, et vous avez l’image Les Ancient Isles Sanctuaire des Larmes Antiques ThĂšme et progression Le Sanctuaire des Larmes Antiques, localisĂ© en N20, a pour de nouveau un complexe des Anciens comme le Ventre d’Or, mais sans l’entrĂ©e. Une fois au fond de l’eau, ouvrez la porte corail de la tour, cĂŽtĂ© de l’épave. La premiĂšre piĂšce n’est qu’un passage vers le bĂątiment. Le donjon est structurĂ© en 2 parties indĂ©pendantes, nous allons d’abord voir celle du souffle de la mer. Une fois dans la structure, vous pouvez tout d’abord monter sur l’échelle au coin Nord-Est, sur le mur Est. Suivez ensuite le parcours, jusqu’à atteindre un levier au dessus d’un dessin de vague bleue. Pressez le, et utilisez le plongeoir pour sauter dans l’énorme puit. Maintenant l’eau descendue par le mĂ©canisme, vous pourrez mettre le feu Ă  4 torches brasero, dans la piĂšce ressemblant Ă  une cache. Cela aura pour effet de dĂ©voiler d’un cĂŽtĂ© le corail Ă  souffle de la mer, et de l’autre une sortie. Du cĂŽtĂ© de la sortie, vous aurez un escalier, avec en haut quelques trĂ©sors, et un levier Ă  gauche, ouvrant un passage pour ressortir. Passons maintenant Ă  la deuxiĂšme partie de ce Sanctuaire. Tout d’abord, de nouveau dans la grande salle, vous aurez Ă  presser dans le plus petit intervalle de temps possible les 4 plaques de pressions prĂ©sentes Ă  chacun des coins. La salle du trĂŽne, en surplomb Ă  l’Est, vous sera ouverte. Dedans, vous trouverez quelques trĂ©sors, mais surtout, 4 grands fanaux brasero Ă  allumer. Revenez ensuite dans la salle du puits, ou 4 autres autres fanaux sont prĂ©sents prĂšs des coins, pour un total de huit. La porte derriĂšre la cascade Ă  l’Ouest s’ouvrira alors. Vous arriverez alors Ă  un embranchement de 3 voies. Droit devant vous est une salle vous indiquant la progression dans le complexe. Pour chaque fanal en haut annulĂ©, indique une zone dans laquelle vous avez allumĂ© tous les fanaux brasero. Chaque zone a son symbole, dĂ©limitĂ© par une porte, et rappelĂ© par les symboles sur ses leviers. La premiĂšre zone a le papillon, et englobe le couloir de gauche et droite. Vous devrez, pour ouvrir la zone suivante, presser les 3 leviers dans un intervalle de temps suffisamment petit. Un levier remonte en 30 secondes, choisissez donc bien l’ordre des lequel les presser pour optimiser votre temps. Levier papillon Plaque de pression pour alcoves Attention pour dĂ©bloquer la porte finale, il faut bien allumer les fanaux, et pas juste faire la tĂąche des leviers. Referez vous Ă  la salle des fanaux pour savoir si vous avez complĂ©tĂ© une zone. Exemple la zone papillon comporte 3 fanaux, une fois allumĂ©s le fanal reprĂ©sentant la zone s’allume. Note Il y a des plaques de pression dissĂ©minĂ©es au sol. Une fois pressĂ©es, elle ouvrent une alcove pour un peu de temps, mettant en Ă©vidence un trĂ©sor
 ou un levier ! MĂ©moire et coordination risque d’ĂȘtre nĂ©cessaire. Alcove Ă  levier fermĂ©e Alcove Ă  levier ouverte DonnĂ©es d’aide Papillon 3 leviers3 braseroTortue 3 leviers8 fanaux dont deux accessibles aprĂšs l’énigme des leviersAigle 3 leviers dont un dans une alcove4 fanauxCrabe 3 leviers dont deux en alcove4 fanaux La salle finale est accĂ©dĂ©e depuis la salle de fanaux reprĂ©sentants. Dedans, il y a quelques trĂ©sors ainsi qu’une plaque de pression ouvrant 3 alcoves, l’une d’elle avec un prĂ©cieux Coffre d’Ancien Tributs. La sortie sans sirĂšne est situĂ©e Ă  la droite de la salle aux fanaux de zones, et est un Ă©lĂ©vateur qui s’active avec le levier du fond, et emmenant Ă  la mer. Journaux Le premier journal se trouve dans la premiĂšre grande salle du bĂątiment antique, Ă  quelques mĂštres au Sud-Est du puit central. Il est sur la base de la table en pierre Ă  cet endroit. Le second livre est au fond du puit, sur la table oĂč vous devrez allumer les torches brasero, Ă  cĂŽtĂ© du corail rouge Ă  souffle de la mer. Le suivant se trouve Ă  1 mĂštre devant le fanal le plus au Sud-Ouest de la zone Tortue du labyrinthe ». Le quatriĂšme se trouve des la salle des hauts fanaux des zones, cĂŽtĂ© Ă©lĂ©vateur Nord. Il est prĂ©cisĂ©ment au sol, penchĂ© sur la zone du fanal crabe. Le final se trouve dans la salle du trĂŽne, sur le troisiĂšme tonneau Ă  droite dĂšs que vous entrez. Vous en avez maintenant fini des Sanctuaires
 enfin presque ! Voyage de la LĂ©gende du Royaume immergĂ© AprĂšs avoir lu les 30 journaux prĂ©sentĂ©s ci-dessus, vous pourrez acheter le voyage de la LĂ©gende du Royaume immergĂ© Ă  Larinna pour 50 doublons. Une fois votĂ©, vous recevrez un parchemin et un Wayfinder dorĂ©. Le Wayfinder dorĂ© Le coffre et les notes Le parchemin indique simplement pour commencer que la premiĂšre chose Ă  faire est de dĂ©terrer un coffre, vers lequel vous emmĂšnera la Wayfinder. Note Le Wayfinder dorĂ© est un dispositif magique des collectionneurs d’or, ressemblant Ă  une boussole, avec son aiguille indiquant un objet qu’ils ont enterrĂ© et marquĂ©. Attention, les mouvements brusques le dĂ©stabilisent ! Suivez l’aiguille, et trouvez le coffre de corail proscrit. Y sera joint des crabiers, une note d’Humphrey, mais aussi une nouvelle destination de la boussole enchantĂ©e. Gardez bien le coffre de corail proscrit, il sera nĂ©cessaire jusqu’à la fin. Vous devrez trouver 3 clĂ©s pour l’ouvrir. Vous pourrez ensuite continuer de naviguer jusqu’au lieu indiquĂ© par le Wayfinder, oĂč vous dĂ©terrerez des nouvelles notes, indispensables pour localiser les clĂ©s. Les clĂ©s Avec ces notes, vous connaĂźtrez la prochaine destination le Sanctuaire de la Faim ! La Wayfinder vous y emmĂšnera, pour une navigation facile. AprĂšs avoir longuement naviguĂ©, vous arrivez au Sanctuaire. Plongez, et rĂ©solvez les Ă©nigmes des sirĂšnes. AprĂšs que l’eau soit montĂ©e la deuxiĂšme fois, au lieu de progresser, grimpez directement sur la cage thoracique; la piĂšce du collectionneur d’or y est cachĂ©e. Avec elle, vous pourrez ouvrir la cache tout en haut, Ă  cĂŽtĂ© de la porte mĂąchoire. Cage thoracique et piĂšce brillante au dessus. PiĂšce de proche Cache ouverte Prenez donc les notes et la clĂ©, et Ă©vacuez celle-ci par la sortie au dessus; elle ne peut pas ĂȘtre mise en sirĂšne. Pour ne pas la perdre, mettez lĂ  directement dans sa serrure du coffre. Vous pourrez donc partir vers la prochaine destination le Sanctuaire de la Fortune des mers
 dans une autre rĂ©gion. Suivez le Wayfinder pour la facilitĂ©, et priez pour un bon vent ! Une fois lĂ -bas ce sera la mĂȘme chose trouver la piĂšce cachĂ©e, la cache, et embarquez la clĂ©. La piĂšce est cette fois presque tout en haut, proche de la cache qui est elle au sommet, accĂ©dĂ©e par le parcours passant par le nid de pie. Pour rĂ©cupĂ©rer le piĂšce, montez sur l’arriĂšre coupĂ© du galion Ă  l’avant dernier Ă©tage. Corail Ă  cĂŽtĂ© du galion, piĂšce dessus PiĂšce de proche Cache ouverte, tout en haut AprĂšs avoir sĂ©curisĂ© la clĂ© et mise dans la serrure, rendez vous au dernier lieu Le Sanctuaire des Larmes antiques. Une fois lĂ -bas, emmenez le coffre sous l’eau avec vous; vous gagnerez du temps. C’est de loin le Sanctuaire le plus simple du voyage dans la salle principale, appuyez rapidement sur les plaques de pression des coins, et entrez dans la salle du trĂŽne en haut Ă  l’Est. Vous trouverez ensuite la piĂšce directement sur le trĂŽne, que vous aurez Ă  mettre un peu plus bas, dans la cache Ă  la hauteur du bassin, un peu au Sud. Salle tu trĂŽne avec piĂšce dessus PiĂšce de proche Cache ouverte Pour finir, mettez la derniĂšre clĂ© dans le coffre, et prenez le triangle dedans. Ce triangle va tout simplement au centre de la table en pierre, entre le bassin et la cache. ClĂ© triangle dans sa serrure Salle finale Ceci-fait, la porte finale s’ouvrira. Entrez-vite, car c’est de courte durĂ©e ! Dedans, vous trouverez un livre, une fresque et un squelette. Lire le livre terminera le voyages, vous dĂ©bloquant la malĂ©diction du chagrin englouti. Les TrĂ©soreries Fonctionnement Les TrĂ©soreries sont les nouvelles zones ajoutĂ©es par la mise Ă  jour, en plus des Sanctuaires. Il existe trois TrĂ©soreries, une dans chaque rĂ©gion Dans les Wilds TrĂ©sorerie des Profondeurs secrĂštes en M3Dans les Shores of Plenty TrĂ©sorerie des Rivages engloutis en D3Dans les Ancient Isles TrĂ©sorerie des Anciens perdus, en H14 Note La seule rĂ©elle diffĂ©rence entre les TrĂ©soreries est leur dĂ©cors et la disposition des obstacles, tonneaux et caisses de munitions de la salle de combat. Ils fonctionnent comme un fort sous-marin vous plongez, entrez dedans, armez vous dans la premiĂšre salle, et combattez dans la seconde. Les vagues d’ennemis se sĂ©parent en quatre types Vague de squelettes coraux avec barils de poudreVague de squelettes Ă  coraux armĂ©sVague de crabiers des trois typesMontĂ©e temporaire du niveau de l’eau et vagues de sirĂšnes Note La difficultĂ© s’adapte Ă  l’équipage Quand l’eau monte, attendez vous Ă  plusieurs vagues de sirĂšnes d’affilĂ©, et plusieurs vagues de squelettes et crabiers quand elle redescend. AprĂšs un nombre de vague correspondant au nombre de participants, vous en aurez une nouvelle alĂ©atoire, mais avec un ennemi, le Gardien de la TrĂ©sorerie, qui a beaucoup plus de points de vie. AprĂšs la mort des ennemis de la vague, la cache s’ouvrira
 RĂ©compenses Dans la cache, vous trouverez de nombreux objets de corail alĂ©atoires. Le meilleur moyen d’illustrer restera une image Comme vous pouvez le voir, il y a dans cette cache, et celle des autres TrĂ©soreries, toujours un corail Ă  souffle de la mer. La quĂȘte peut donc y tomber. Aussi, bien que les rĂ©compenses soient nombreuses, elles peuvent ĂȘtre dĂ©cevantes de par leur nature alĂ©atoire. Mais si vous jouez en Ă©missaire, une chose est sĂ»re, votre temps n’a pas Ă©tĂ© perdu sauf si vous avez Ă©tĂ© coulĂ© pendant le combat !. Comment les utiliser ? Les TrĂ©soreries sont un atout important, comme les Sanctuaires, pour la progression. Mais les deux ont un point commun; vous vous mettez en danger Ă  les piller, car votre bateau est laissĂ© seul. Bien que vous pouvez laisser un membre d’équipage, il peut ĂȘtre plus intĂ©ressant de plutĂŽt partir faire d’autres activitĂ©s en laissant un membre d’équipage, avec une chaloupe, pour faire la zone seul. Il aura un point de rĂ©apparition, il n’a donc pas Ă  s’inquiĂ©ter, et vous optimiserez vos temps en cumulant les activitĂ©s. Aussi, pendant vos explorations de la surface, pensez bien Ă  propulser rĂ©guliĂšrement votre Ă©quipage, pour prendre des ressources et des quĂȘtes de souffle de la mer. Le souffle, surtout le rubis, est un atout important grĂące Ă  sa valeur. Finalement, pour la vente, pensez bien Ă  vendre les gemmes, joyaux et souffles de la mer Ă  la sociĂ©tĂ© que vous avez le plus besoin de monter, ou dont vous ĂȘtes Ă©missaires pour un multiplicateur. Vous ĂȘtes arrivĂ©s Ă  la fin de ce guide ! S’il vous a plu, n’hĂ©sitez pas Ă  le partager, et consulter les autres sur la page dĂ©diĂ©e.
Pourtrouver le sanctuaire des larmes anciennes, vous devrez naviguer vers les Ăźles anciennes, situĂ©es au sud-est de Thieves’ Haven. En vous rapprochant, vous pourrez voir des
Vaincre Vol’zith l’Insidieuse dans le sanctuaire des TempĂȘtes en mode mythique. Informations connexes Contribuer
Shrineof Ancient Tears #SundayVibes 26 Sep 2021 Le Royaume englouti attend les joueurs de la saison 4 de Sea of ​​​​Thieves avec des sanctuaires et des trĂ©sors engloutis, voici votre guide de ces lieux chargĂ©s de butin. Les fans de Sea of ​​​​Thieves ont toujours eu une certaine apprĂ©hension Ă  l’idĂ©e de s’aventurer sous l’eau, quelque chose Ă  propos de votre merde flottant au-dessus de l’eau alors que votre inconscient de son statut ne les a jamais bien accueillis. Cela pourrait toutefois changer, car la saison 4 devrait introduire de vastes zones abondantes sur le fond marin, The Sunken Kingdom, une terre perdue depuis longtemps qui compte encore plus de quelques habitants et a encore beaucoup Ă  piller. Les sanctuaires et trĂ©sors des sirĂšnes du royaume englouti offrent de nombreuses opportunitĂ©s de pillage. Photo Rare Ces nouvelles zones seront situĂ©es dans des endroits familiers, prises en sandwich entre les masses continentales du jeu, et divisĂ©es en six sanctuaires de sirĂšnes et trois trĂ©sors de sirĂšnes. Nous dĂ©composons les deux dans ce guide pour vous donner une idĂ©e de ce Ă  quoi vous attendre. Les sanctuaires des sirĂšnes sont des zones plus vastes avec beaucoup de choses Ă  explorer. Les sanctuaires des sirĂšnes, comme les trĂ©sors des sirĂšnes, sont indiquĂ©s sur la carte du jeu. Si vous n’avez pas rĂ©guliĂšrement votre carte, vous pourriez bien voir un miroitement rĂ©vĂ©lateur au-dessus de l’eau, de couleur violette, cela vous avertit du fait que les sanctuaires/trĂ©sor des sirĂšnes sont actifs ». Un chatoiement violet peut ĂȘtre vu au-dessus de l’eau lorsqu’un emplacement de sirĂšne est prĂȘt Ă  piller. Photo Rare Il y en a six au total, ce sont Sanctuaire des larmes antiques Sanctuaire de l’hommage Sanctuaire des fortunes de l’ocĂ©an Guide du sanctuaire du tombeau de corail Guide du sanctuaire de l’étreinte inondĂ©e Guide du sanctuaire de la faim Chaque sanctuaire est totalement unique et est similaire aux coffres Gold Hoarder. Les joueurs devront rĂ©soudre des Ă©nigmes, combattre des sirĂšnes et des squelettes de corail et avoir l’opportunitĂ© d’en apprendre davantage sur l’histoire de Sea of ​​​​Thieves. Bien sĂ»r, de nombreux butins seront Ă©galement proposĂ©s. DispersĂ©s dans les sanctuaires des sirĂšnes se trouvent les journaux de ceux qui ont dĂ©jĂ  tentĂ© d’explorer ces vestiges. En collectant et en lisant tout le journal, vous dĂ©bloquerez la mention Ă©logieuse The Mysteries of the Sunken Kingdom, vous permettant d’acheter le voyage The Legend of the Sunken Kingdom. TrĂ©sors des sirĂšnes Les trĂ©sors des sirĂšnes sont l’endroit oĂč vous voulez aller si vous voulez vous battre, ils sont comme des forts sous-marins, et il y en a trois connus Ă  ce jour TrĂ©sor des Rivages engloutis Ceux-ci n’ont pas besoin d’ĂȘtre actifs de la mĂȘme maniĂšre que les sanctuaires des sirĂšnes et peuvent ĂȘtre entrĂ©s Ă  tout moment. Objet Souffle du ciel ». Breathe of the Sea est un objet trĂšs prĂ©cieux sur lequel les marchands du jeu cherchent dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă  mettre la main. Photo Rare Les trĂ©sors vous lancent vague aprĂšs vague de sirĂšnes ocĂ©aniques et de squelettes de corail, alors par rapport Ă  la bataille et vous serez gĂ©nĂ©reusement rĂ©compensĂ©. Pour plus de guides Sea of ​​​​Thieves, pourquoi ne pas consulter le nouveau contenu du Pass Plunder de la saison 4.
Priesterliches Kultwissen in den philensischen Graffiti des 4. und 5. Jahrhunderts n. Chr.“, in K. GEUS – M. GELLER (Hg.), Esoteric Knowledge in Antiquity. TOPOI Dahlem Seminar for the History of Ancient Sciences II, Berlin 2014, 121 – 147. by Jan Moje. Download Free PDF Download PDF Download Free PDF View PDF. Timeline of Developmental Alchemy. by J. Erik LaPort.
ï»żApprenez ici comment trouver le sanctuaire des larmes anciennes dans Sea of ​​​​Thieves, l’un des six sanctuaires ajoutĂ©s dans le cadre de sa mise Ă  jour Sunken Kingdom. La derniĂšre mise Ă  jour de Sea of ​​​​Thieves intitulĂ©e The Sunken Kingdom » a ajoutĂ© une sĂ©rie de nouveaux lieux Ă  explorer pour tous les joueurs, la plupart de ses secrets et trĂ©sors se trouvant dans six nouveaux sanctuaires rĂ©partis sur la carte. Parmi ceux-ci, il y en a un connu sous le nom de Sanctuaire des larmes anciennes, un sanctuaire avec un temple qui Ă©tait autrefois un grand lieu de rencontre pour les Anciens. AprĂšs la disparition des Anciens, certains de leurs anciens temples sont tombĂ©s en ruine au fond de l’ocĂ©an, et les sirĂšnes les ont utilisĂ©s pour construire un sanctuaire 473ur d’eux. Le sanctuaire des larmes anciennes se trouve dans un endroit sombre, alors assurez-vous d’avoir une lanterne tout en la cherchant. Sans plus tarder, plongeons-nous dans le guide dans lequel vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur ce sanctuaire des larmes anciennes, comment y survivre et ce qui vous attend lorsque vous vous y aventurez plus profondĂ©ment. Endommagez l’orbe de corail rose pour ouvrir la fenĂȘtre de la sirĂšne et entrer dans le sanctuaire des larmes anciennes. Photo Voleur rare Pour trouver le sanctuaire des larmes anciennes, vous devrez naviguer vers les Ăźles anciennes, situĂ©es au sud-est de Thieves’ Haven. En vous rapprochant, vous pourrez voir des lumiĂšres violettes et bleues tourbillonner dans le ciel, et c’est l’emplacement exact du sanctuaire. Garez votre navire et nagez vers le nord du sanctuaire des larmes anciennes pour trouver une entrĂ©e bloquĂ©e. Vous devrez endommager l’orbe de corail rose pour ouvrir la fenĂȘtre de la sirĂšne et entrer dans le sanctuaire. Montez Ă  l’échelle pour trouver 1. Journal du Sanctuaire des larmes anciennes. Photo Voleur rare Ensuite, dirigez-vous vers le cĂŽtĂ© sud-ouest de la piĂšce pour entrer dans un trou afin de trouver et de lire 1. Sanctuaire des larmes antiques’. AprĂšs cela, montez l’escalier en pierre du cĂŽtĂ© sud-est de la chambre et continuez Ă  vous dĂ©placer pour trouver le 2. Journal des Contes Ă©tranges. Retournez dans la chambre principale pour activer le puzzle de la plaque de sol et rĂ©solvez-le pour ouvrir une grande porte en pierre Ă  l’est au deuxiĂšme Ă©tage de la chambre. Vous y trouverez le trĂ©sor 5. Journal du coffre du chagrin Ă©ternel. Appuyez sur les quatre plaques de sol pour ouvrir la grande porte en pierre. Photo Voleur rare Ensuite, allumez les quatre torches pour ouvrir une grande porte en pierre sur le cĂŽtĂ© ouest de la chambre. Entrez Ă  l’intĂ©rieur et continuez Ă  vous dĂ©placer pour trouver une petite piĂšce avec une peinture rupestre de papillon, de tortue, de perroquet et de crabe. Trouvez le journal 4. Le destin de la lame d’argent » pour dĂ©voiler le prochain secret. Allumez toutes les torches pour ouvrir une grande porte en pierre. Photo Voleur rare AprĂšs cela, trouvez trois leviers et trois torches en marchant dans le couloir qui va du nord au sud. Allumez les torches et tirez sur les leviers pour ouvrir la porte papillon. Combattez un squelette de corail et entrez dans la zone suivante pour trouver trois leviers de tortue et 3. Journal du Retour de la Lame d’Argent. AprĂšs cela, allumez six torches et tirez sur les trois leviers de tortue pour ouvrir deux portes en pierre de tortue. L’un d’eux contiendra un trĂ©sor tandis que l’autre mĂšnera Ă  la zone suivante. Allumez les nouvelles torches trouvĂ©es et combattez un squelette de corail pour passer Ă  la zone suivante. Vous y trouverez des leviers Parrot, et vous devrez d’abord allumer quatre torches, puis abaisser tous les leviers pour ouvrir la porte suivante. La plaque du premier Ă©tage ouvrira alors un compartiment secret avec des leviers de perroquet, interagira avec eux pour ouvrir la porte en pierre verrouillĂ©e. Interagissez avec les trois leviers pour ouvrir la porte en pierre verrouillĂ©e. Photo Voleur rare Ensuite, passez Ă  la zone du crabe, allumez toutes les torches, rĂ©vĂ©lez les trois leviers, puis interagissez pour ouvrir la porte gĂ©ante du crabe en pierre. AprĂšs avoir allumĂ© toutes les torches, dirigez-vous vers la grande porte en pierre avec les quatre colonnes d’animaux qui s’ouvrent. Entrez dans la piĂšce pour rĂ©cupĂ©rer des trĂ©sors. Photo Voleur rare Vous verrez alors une nouvelle piĂšce s’ouvrir du cĂŽtĂ© ouest de la piĂšce et marcher sur la plaque de sol pour rĂ©vĂ©ler un coffre d’hommages anciens. À la fin, vous trouverez une porte verrouillĂ©e dans la chambre principale, Ă  laquelle vous pouvez accĂ©der en terminant le voyage de The Legend of the Sunken Kingdom. Cette porte gĂ©ante est accessible en terminant le voyage de La LĂ©gende du Royaume englouti. Photo Voleur rare En plus de cela, vous pouvez trouver le Souffle de la mer dans le Sanctuaire des larmes anciennes au niveau le plus bas du Sanctuaire. Vous devrez vider le puits et allumer les torches 473ur de l’autel au bas du sanctuaire pour atteindre le socle de corail. Breath of the Sea se trouve au fond du sanctuaire. Photo Voleur rare Vous pourrez voir le souffle de la mer si vous avez un message de corail actif dans un voyage en bouteille. Lire la suite Guide du sanctuaire Sea of ​​Thieves de l’étreinte inondĂ©e – The Sunken Kingdom Pour plus Guides de la mer des voleurs, pourquoi ne pas dĂ©couvrir le nouveau Contenu du Pass de pillage de la saison 4. Image en vedette avec l’aimable 473risation de Rare gRzU2. 480 91 485 37 47 44 302 106 275

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